玩法:点击手机屏幕两侧,控制游戏角色左右横移,捕捉灵气团(蓝色光点)、捕捉各种功法,躲避障碍怪物,使游戏角色不断上升,获得一定灵气量突破至下一境界。到每个境界的9阶时,开始【渡劫】,需要控制游戏角色尽可能多的捕捉灵气与功法击落追击的怪物。游戏角色跌落则需要从该境界从头开始。
风格:整个游戏的美术风格设计及动画的设置皆来自于北宋时期王希孟绘制《千里江山图》的故事。
相传王希孟在绘制完《千里江山图》之后款款入画,变成独钓蓑衣的老者,容身于绚烂的巍巍江山之中。这便是整个游戏美术的初步框架。从玩家进入游戏到点开栩栩的油纸伞,这便是在模拟希孟入画的场景,希望玩家也能和王希孟一样进入到千里江山的世界之中。
每每谈到《千里江山图》就不得不想到《富春山居图》,比起《千里江山图》的青绿苍翠,浓郁如翠鸟跃出于纸上;《富春山居图》就显得萧素茫茫,千里肃杀之劲在讲诉一位耄耋老人一生的洒脱与豪迈。所以我将《富春山居图》藏在了火红的油纸伞上,让灼热似火的高粱红去燃尽老者一生的澎湃。
“修仙”这两个字像是从上古卷轴之中拓印下来的两字,因为神使的疏忽而堕入了凡间,古时君王求仙问药,仿佛都是在求自己长乐未央,富贵无极,舍不下一身的荣华和恶念的贪欲。所以这也是我选择这两幅画的原因,希孟入画终究是一个美丽的传说,人人都有《千里江山图》一样的鲜衣怒马之时,也能到耄耋之年,享受一蓑烟雨任平生的豪迈之气。
选用帝江和鳐鱼这两个上古异兽是因为这两个比较有代表性,和游戏融合度高,制作难度低。
开发理念:捕捉是一个很动态的字眼,当捕捉与修仙结合起来,就诞生了——我想飞升成仙。游戏角色,也就是“我”,在修仙的途中,需要不断捕捉我能碰到的灵气,功法,同时还要躲避危险,这些天地间生成的灵气,和偶然遇见的功法,都是我修仙路上的宝藏,将它们一一捕捉,我终有一日可以飞升成仙。