ESMO 是一款让你经营 MOBA、FPS 和汽车足球俱乐部的电竞经理。你安排阵容、训练和战术,然后把每场比赛实时看完,赛前决定会直接体现在比赛里。一个俱乐部管理三种项目:- MOBA: 选人、分路、打野压力、资源、后期曲线、团战。- FPS: 经济、点位选择、道具时机、保枪、起枪、反制战术、回合阅读。- 汽车足球: 轮转、boost 管理、压迫、解围、球的物理。match-day 决策会直接影响结果:- MOBA: 选择 scaling 到 teamfight,或在 side wave 做 split-push; 为下一个 dragon trade tower,或保持 lane priority; 在 gank 窗口关闭前让 jungler 转 top 或 bot。- FPS: round 4 force-buy,或 save 等 full eco; 用 utility execute B,或 default mid; 3 人 retake,或 save 到下一回合。- 汽车足球: first-man 选择 commit 或留 back; double-challenge 或相信 rotation; fast-tap kickoff 或慢速 build-up。FPS 和汽车足球以 3D 呈现。MOBA 目前是 2D,3D 版本正在开发。每场比赛都能从头看到尾。你可以回看 carry 强开团战、support 救下团战、汽车足球防守轮转被打开的时刻,再在下一场前调整战术。这个电竞经理重视比赛过程,最终比分只是复盘的一部分。线上世界会持续推进。几千名经理关注同一个转会市场,争取同一批新人,参加联赛赛季、公开预选、声望巡回和大型赛事。转会实时发生,合同会在你没看的时候到期,工资会逐步压缩预算。正确签约能改变赛季,缺少判断的续约会限制下一步操作。等待太久会错过候选人,过早出手也会留下工资和年限压力。联赛之外,你可以打排位提升 ladder,用快速比赛验证想法,也可以和认识的经理约友谊赛。它们适合测试 line-up、观察年轻选手、确认 roster 化学反应。转会市场是共享的,你发现的候选人也可能出现在其他俱乐部名单里。你也可以把 ranked 当作长期检验,把 quick match 当作快速验证,把 friendly 当作和熟人认真练战术的环境。评分只是选手评估的一部分。语言、性格、位置、成长曲线、队友化学反应都会影响队伍。读球探报告,谈合同年限和工资,开队内会议,签真正适合体系的人。更高的数值未必能改善 roster,合适的角色和沟通关系同样重要。训练安排和队内会议也会影响判断,化学反应会先体现在准备阶段,再体现在比赛里。赞助、工资、预算、奖金也归你管。ESMO 有经营元素,但核心还是战队: 签谁,怎么练,比赛里要求什么,看完以后改什么。工资会影响下一笔转会,奖金会改变赛季计划,赞助合同会影响你能承担的风险。ESMO 是我一个人开发的。我每周更新。Discord 帖子和应用内聊天都会直接到我这里,客服邮箱也是我自己看。很多调整来自经理们看完完整比赛后的反馈。ESMO 支持 15 种语言。它写给愿意看 Majors、读球探报告、排 line-up,并且把整场比赛看到最后一秒的经理。
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