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浅谈端游手游化:是大势所趋还是随波逐流

发表时间:2015-04-11 16:00 | 来自:7723 | 点击:639次


  “跟着大部队,准没错。”这是得到许多人内心肯定甚至现实实践的一个道理,在这种认知的驱使下,我们逐渐 get 一项名为“随波逐流”的被动技能。这项技能催生了一些现象,比如:扎堆购黄金,把日本马桶盖买断货……以及一些发生在手游圈的事情,比如游戏巨头们组团将自家曾红极一时的端游产品移植到手游平台。


  自2014年7月《魔力宝贝》与8月《神武》手游版的正式上线起,端游IP改编的手游产品开始前仆后继涌向市场,这其中包括:畅游的《天龙八部3D》、巨人网络的《征途》口袋版、恺英的《全民奇迹-MU》、网易的《天下HD》、以及刚上线的《梦幻西游》等。



  端游手游化,在宣传上无一例外打起怀旧牌,“十年经典”“十年回归”“伴我们走过下一个十年”这些噱头十足的宣传语吸引了大批端游忠实玩家,而事实证明这类端游移植产品在巨头阔绰而高调的炒作和宣传下,短期内也的确都取得了一定成绩。


  不过,于此同时我们也听到不少类似“炒冷饭、吃老本、毁经典”的唱衰声。要知道,将几百M的客户端、鼠标、键盘、硕大的屏幕所承载的游戏内容压缩到一步巴掌大的手机里,这其中无疑要做巨大的减法,甚至得重新设计操作系统,所以要在手游里100%还原端游内容不可能办到,能保留端游最核心和最经典的东西已属不易。但是,作为一款移植作品,其核心目标用户就是端游老玩家,而恰恰这批人的根本游戏诉求就是“重拾感动,重温经典”,同时也希望在手游中得到一些“新鲜感”,不过他们的诉求能否在这些动了“大手术”的作品中得以实现,这个答案,不能为“是”,也不能为“否”,或者,我们用个案来具体分析比较好。



  拿最近刚上线,并且一举冲进 App Store 畅销榜、免费榜第一位,同时在线人数突破了150万人的《梦幻西游》来说。手机版《梦幻西游》继承了大部分PC游戏《梦幻西游》的剧情,又将这些旧的剧情做出了新的变化,主角“穿越时空”而来,似乎要将前一段故事中的遗憾圆满。在玩法上保留端游核心内容的同时,果断切掉伙伴养成系统,这或许会让许多老玩家感到遗憾,但事实上游戏不仅放弃了一个强有力的吸费系统,这种做法更加适应手游环境,毕竟我们不可能像以前通宵玩端游那般在手机上耗费太多的时间精力去体验太多的内容。


  《梦幻西游》手游版的操作多以点击为主,和 PC 端游相比当然简便了不少。不过相较于快餐化的传统手游,《梦幻西游》的战斗系统又显得较为“重度”,战斗过程冗长且无法跳过,这着实让部分玩家吐血三升,但游戏团队表示,这是权衡后的结果,相较于随大流的对战斗系统进行简化,他们选择保留更原本的东西,这样资深玩家进来,就能找到过去的感觉。


  而《梦幻西游》最令人惊讶的设计在于,游戏中没有 VIP 系统、充值获得的奖励也比较鸡肋,在游戏初期,你即使花上几十万也不能获得快速成长的快感,更不说直接凌驾于普通玩家之上,想要升级,提升战斗力,还是得和普通玩家一样乖乖跟着游戏的任务和活动走。这样的设定,和如今极力为大R提供便利和爽快感的手游“吸金”模式相比显得有些格格不入,但却在一定层面上保证了游戏的平衡性。


  这样看来,《梦幻西游》或许算的上是众多移植作品中的异类,虽然它诞生于端游手游化的大潮中,但研发团队并没有附和市面上同类产品的一贯做法,这不是一群普通玩家陪大 R 玩的游戏,这也不是过度简化后的快餐游戏,它在做出适应手游平台的优化和改动的同时,保留了许多原属于《梦幻西游》的东西,小编不知道这能不能称得上游戏人的情怀,但至少《梦幻西游》这款游戏对于今后的端游产品移植手游而言,是个很好的示范。



  《神武》是一款特立独行的移植手游,我没有在当乐上看到这款游戏,甚至没有在任何平台看到这款游戏,但如果你打开 App Store,一眼就能在排行榜找到它。《神武》在去年8月份上线,没有请明星代言,没有做联运,甚至没有铺天盖地的广告宣传,但它从推出到现在,一直是上涨趋势,这对于一款手游而言可以称之为奇迹,因为众所周知手游的平均的寿命不到一年,甚至半年,而黄金时期更只有上线那一周或者一个月,绝大部分手游在第一个月内或者是第一周内迅速爬上了榜单前三位或者是第一位,但是在之后手游是下降趋势,甚至消失掉。而《神武》却用了三个月时间,悄无声息的爬到排行榜最前端,这是运气?当然不是。


  《神武》的团队负责人表示:“我们并没有做联运,我们不会做用户充值奖励。我们要使得每个用户在这个环境下都能够是一个公平和公开的起点。”“我们每周会更新,这个更新不仅仅只是简单的维护,我们还会考虑哪里让用户不舒服了,或者哪个时间段没得玩了。”“我们跟用户交流导致怎么能够设置这个玩法用户很容易去玩,或者是用户很容易上手玩这个玩法。我们不会突然出现一个活动打断他所有的计划。所以,神武都是有秩序地进行的,每个用户可以预期自己获得的收益。把整个环境做好。”……


  可以看出,《神武》一直采用长线营销和运营的方式,这和大部分游戏上线“一口吃成大胖子”的做法截然不同。《神武》更加注重玩家的感受,努力去附和玩家的体验和节奏,而不是像如今手游的普遍做法一般,用粗暴而直接的引导方式,“诱使”玩家按照策划的思路去玩,玩家太过被动,体验自然比不上这种被“贴心伺候”的感觉。《神武》在游戏思路和运营模式上,毫无疑问是值得推崇和借鉴的,甚至可以说,这才是一个成功游戏的真正做法。



  《魔力宝贝》、《天龙八部3D》、《征途》口袋版等作品,在上线之际无一例外采用铺天盖地的“怀旧牌”宣传手段,接着便是“秀”各个排行、日流水、DAU、玩家充值数额等,比如:《天龙八部3D》上线第二日就宣布首日流水1257万元,最好成绩 iOS 畅销榜第3名,11月流水2.3亿元;《天下HD》最好成绩 iOS 畅销榜第5名;《征途》口袋版上线24小时付费975万元,苹果商店免费榜前7,畅销榜第12……这些是巨头们交出的成绩单,而小编并不是特别明白,这些浮夸的数据到底有多大的意义?


  《天龙八部3D》就游戏产品本身而言在同类里素质尚可,但相对于其他ARPG类手游,除了拥有一些《天龙八部》中经典等元素外,这部手游和市面上主流的ARPG类动作手游没有多大区别。“完全找不到玩这款游戏的理由。版本落后,游戏也没有什么特色。”一位《天龙八部》端游的资深玩家是这样形容这款游戏。


  《天下HD》虽然沿用了《天下三》的故事背景与游戏内容,但也手游版的《天下HD》与端游《天下三》在玩法上就大相径庭了,且不说游戏的关卡模式与原作相差甚远,甚至就连端游中最经典的势力战玩法也没有得到很好的继承,目前游戏在苹果商店的排名大幅度下滑,小编在当乐看到不少玩家对于该作的评价都很一致:“单机。”


  《魔力宝贝》是比较早的移植作品,不好说它随大流,不过游戏虽然获得了游戏版权方SE的授权,游戏故事背景及相关内容也与魔力宝贝有一定联系,甚至于完美在公测宣传时用上了“10年经典回归”怀旧牌,然而真正的事实是如何的呢?《魔力宝贝》网游中最为经典的宠物系统,手游版本中取而代之的是卡牌佣兵,获取方式也变成扭蛋这和收集碎片这两种方式。同时对游戏的技能也进行了大换血,很多当时我们熟悉的技能都已经消失。可以说《魔力宝贝》手游已经失去了端游最核心和最令人怀念的内容。


  《征途》口袋版在2D画面风格、玩法方面和端游比较一致,手游做了一系列的活动和玩法,包含:运镖、火攻、刺探、偷砖、喝酒、刀塔、世界boss、多人副本、万妖塔、英雄本等,并且保留了端游的国战玩法,不过“手机上的万人国战”这样的宣传语是不是太装逼了?而且在保留国战的同时,端游的氪金度也被“完美继承”,这才是真正的“情怀”啊。



  《天龙八部3D》、《征途》口袋版、《天下HD》等这些个游戏,相较于普通手游表现都不算差,毕竟端游运营时间已久,在大批端游忠实玩家的支持下,“旧瓶装新酒”的游戏内容加上撒钱般的土豪式推广宣传,起点怎么着也也高出好几个台阶。但是综合考量游戏的背景以及投入产出,不难发现许多移植作品似乎并不是那么的成功,这类挂着经典IP的移植手游大部分都是刚公测时异常火爆,但之后就遍趋于平淡,同为端游移植作品的《悍将传世》甚至开测没多久就出现了鬼服。


  运营手段的过于功利化也是游戏不成功的主要问题之一,比排行、比日流水、比 DAU、比玩家充值数额,动辄充值返利,充值送极品装备的活动也会让很多冲着端游IP来的老玩家心灰意冷,《悍将传世》就是典型的功利运营失败的前车之鉴,曾经有媒体对一在《悍将传世》中充值近10万的玩家进行过采访,他当时是这么说的:“我是传奇的老玩家,冲着传奇这个名头我充再多钱我也不觉得冤枉,但我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的”。


  照搬端游或者丢失游戏核心玩法也是原因之一,其实这里面存在一个非常矛盾的问题,一方面几乎所有的端游手游化的厂商都再说“要忠实原作”、“要高还原度”,但是要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,内容和操作都必须简化,于是怀旧的玩家觉得游戏变味儿了,不怀旧的玩家觉得游戏缺乏新意,自己又不是来把端游重新玩一遍的,来点“鲜肉”好吧?所以在移植过程中怎么改,改多少是个大难题。


  当然,最重要的原因,来源于厂商的急躁和随波逐流。他家产品移植了,听说效果不错,那我们试试看。许多大厂选择借助端游 IP 优势和强大阔气的运营手段的方式来推产品,但却在游戏的内容和玩法等特色方面,集体做了“矮子”。更可怕的是,在这个山寨侵袭,同质化严重的市场,移植作品的到来并没能带来一股清流,而是选择随波逐流,像 vip、月卡、首冲、充值返利、抽卡、砸蛋、体力限制、侍宠这些已经被其他手游玩儿坏的吸费方式,有什么理由也成为你们的选择?


  短期的成绩或者说收入并不是成功的判定标准,在满眼都是卡牌游戏的市场,移植作品固然有着先天优势和新鲜感,或者可以说,端游厂商们目前只是抓住了市场品类的空缺,让产品在恰当的时刻进入了手游市场,但端游改编手游的方法并不是“万金油”战术,市场推广的实力再大,最后游戏比的依旧是产品质量与玩法创新的较量。


  或者,我们可以好好看看《梦幻西游》和《神武》这两款作品,同样的端游移植作品,但在大势所趋下,它们并没有盲目的跟随手游市场的规则和运营方式,至少我们很少看到鼓吹这两款作品DAU、日流水、玩家充值数额的新闻。只有将目光从疯狂的资本聚拢、DAU、日流水、玩家充值数额等等这些浮夸的数据上重新落回到游戏的质量上,关注作品本身,关注玩家体验,产品才会真正成功。不要让《梦幻西游》和《神武》的成功成为孤例。

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