《武极天下》自从爆出要启用“全球大服,拒绝鬼区”的理念之后备受业界跟玩家的关注!“全球大服”理念会不会成为当下游戏厂商们的焦点呢?让我们拭目以待!
武极天下
据了解,《武极天下》手游是巨人移动首款自主研发产品,为创造更好的游戏体验,研发团队突破了目前行业的技术限制,采用“全球大服”的服务器模式,让百万玩家得以同在一服畅玩游戏,该模式一经曝光便吸引了众多重度手游玩家的关注,有玩家表示,早已厌倦了滚服、鬼服问题,《武极天下》的“全球大服”模式确实新颖。
“全球大服”独创运营模式
实际上,部分游戏厂商也发现了分区分服带来的体验差、互动弱等问题,但宥于技术实力和营利需求所限,仍未有成熟产品推出。目前手游统一大服的实现主要面临两大技术问题:服务器承载压力和数据存储问题。据悉,《武极天下》研发团队集中了公司资源来这两大问题。一方面,研发团队通过分线技术来解决服务器承载压力问题,另一方面,又采用了大数据处理技术Hbase来解决数据存储问题,从根本上实现了玩家体验的飞跃。
玩家体验的飞跃
经历过近两年的狂热期后,备受资本和玩家追逐的手游行业正面临着改朝换代的历史时间点,人口红利已逐渐消失,未来又该剑指何方?相信经过2014年的洗礼,2015年已有更多游戏厂商在硝烟中看到了未来方向,IP是其一,用户体验是其二,技术是其三。行业正在快速进入整合期,手游领域重新出现了端游时代多头林立的局面,巨头依靠强大的资本实力、技术积淀和人才储备获得更多成功的筹码。说穿了,这是个弱肉强食的时代,这也是个精品为王的时代。手上已有多款精品手游大作的巨人移动,此次携《武极天下》而来,相信是底气十足。